このゲ−ムの目標は,ディ−ラ−からもらったカ−
ドの計を21にするか,ディ−ラ−よりも21に近い
数にすることです.
KとQそしてJは10点で計算され,他のカ−ドの点数と
合計します.
Aは1点,または11点で計算でき,他のカ−ドは表面
の数字のまま計算します
.
もし1枚のAと10点に計算されるカ−ドを持っていたら,
完璧な21点の"ブラックジャック"になります.
ブラックジャックになった場合は,ディ−ラ−のカ
−ドがブラックジャックでない場合,賭けた金額の1.
5倍を受け取ることができます.
ダブル
最初の2枚のカ−ドを受け取った時,賭ける金額を
2倍に増やすことができます.ダブルにした場合は,
あと1枚だけしか受け取ることができません.
賭ける金額は始めに賭けた金額と同じでなけ
ればなりません.
スプリット
同じ数字を2枚持っている場合のみ,スプリットができ
ます.スプリットは分けるという意味で,2枚のカ−ド
を分けて2つの組をつくるのです.始めに賭
けたのと同じ金額をスプリットした組に賭けなければ
なりません.
左側の組が先に完成しなければならず,
Aを2枚スプリットした場合には,そ
れぞれあと1枚のカ−ドしか受け取ることができません.
Aを2枚スプリットした場合を除いて,スプリットし
た後に2枚になった時,ダブルをすることもできます.
保険
ディ−ラ−の見えているカ−ドがAの場合,保険をかけ
ることができます.2枚ずつカ−ドを配った後,
ディ−ラ−は「インシュアランス?」と言い,保険
をかけるかどうかを聞きます.
カ−ドを見た後,ディ−ラ−が "ブラックジャック"
になる "災難"
に備え て,金額の半分を賭けて保険をかけるかどう
かを決めてください.
ディ−ラ−はまだ見せていない他の1枚のカ−ドを見て,
ブラックジャックでない場合には,保険金に賭けた
金額を持っていってゲ−ムを進行します.
ディ−ラ−のカ−ドがブラックジャックの場合には,
始めに賭けた金額は失い,保険金は2倍に保証されます.
手信号
手でカ−ドをもっともらうのかをディ−ラ−に表現でき
ます.手でテ−ブルをひっかくと,もっともらうとい
う表現で,手を振ればもういらないという表現
です.できるだけ手信号を利用してください.